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Camila Schäfer
Como são produzidas as músicas para videogame? – Parte IImprimir
Escrito por Camila Schäfer

Hoje eu começo a publicar um artigo (dividido em duas partes, para não ficar cansativo) sobre o processo de produção e composição de músicas para videogames. Ele foi extraído do meu trabalho de conclusão de curso e adaptado aqui para o site. Espero que gostem!

A música para videogames é produzida durante a criação do próprio jogo e, na maioria das vezes, com poucos dados do game. Na hora de produzir um jogo, um time de desenvolvedores é montado. Eles podem ser terceirizados, funcionários da empresa com contrato permanente (in-house) ou independentes. No caso do áudio, a maioria é terceirizado ou free lancer. Entre os profissionais que fazem parte do processo de produção estão principalmente: compositor (que compõe as músicas); sound designer (que desenvolve e implementa os sons); voice talent (que faz os diálogos) e programador de áudio (responsável por programar como todos esses elementos funcionarão em conjunto e no jogo). A equipe de áudio pode variar muito, dependendo do tamanho e orçamento da empresa. As menores têm uma pessoa responsável por todos os efeitos sonoros, música, voz e implementação, enquanto as maiores podem ter equipes de compositores, sound designers e atores para dublar as vozes. Em alguns casos, o músico in-house também acumula diversas funções. As grandes franquias têm trabalhado com orquestras, mas as pequenas ainda preferem os sintetizadores, por serem mais baratos e por permitirem modificações mais rapidamente.

De acordo com Lucas Meneguette, músico e compositor que já escreveu diversos trabalhos sobre game music, a realidade do Brasil é diferente. “Quando há preocupação com o áudio, esse elemento importantíssimo de qualquer audiovisual, o serviço ou é terceirizado ou compõe-se pequenas equipes: um faz-tudo de áudio, um faz-tudo de programação que acaba implementando a parte sonora do jogo”, explica. Em jogos casuais ou para celulares, dificilmente haverá uma equipe e ferramentas necessárias para a produção de um áudio mais elaborado.

Contratação

A contratação dos músicos, no geral, acontece por indicação ou porque possuem um portfólio ou estrutura de equipamentos boa. Nas grandes franquias de jogos, eles são procurados por seu currículo. “Para os compositores iniciantes, é mais fácil mostrar seu trabalho através de portfólios em produtoras de jogos para celular, por exemplo”, disse Lucas Meneguette. Segundo ele, compor para videogames é uma atividade que acaba surgindo por acaso e, algumas vezes, como complemento financeiro.

Músicos de primeira classe também são convocados para trabalhar com músicas de videogames. Como exemplo, temos a música orquestrada de Mikael Karlsson para Battlefield (EA Games, 2002), que foi executada por um grupo de 70 pessoas (inclusive membros da câmara Alarm Will Sound e do International Contemporary Ensemble) sob condução de Alan Pierson. Grandes compositores do cinema, como Danny Elfman, Howard Shore e Hans Zimmer também já fizeram composições para games.

Processos de produção

A fase de pré-produção de um jogo começa com um desenho detalhando o enredo, o diálogo, os mapas, o áudio, os gráficos, a animação e a programação. A partir dele as equipes, inclusive a de áudio, começam a trabalhar. Algumas o deixam mais pormenorizado, de acordo com sua tarefa. Nessa fase, é necessário que a equipe de áudio saiba, primeiro, qual o tipo de jogo e seu direcionamento musical, para poder criar a trilha adequada. A segunda questão a lidar é a da jogabilidade, como o som interage com ela. Na terceira fase é preciso determinar quais partes do jogo terão som ambiente e quais terão música. As canções, então, são criadas de acordo com suas funções, por exemplo, o tema principal, tema do herói, tema do anti-herói, tema de ação etc. Nesta fase são feitos muitos ajustes até se chegar a uma concordância com o cliente. Até os movimentos que o jogador faz nos botões do controle devem servir de base para os efeitos sonoros. Com todos os temas aprovados, é a hora de lapidar cada timbre e mixar as músicas para se chegar à máxima qualidade sonora possível. Na fase final do processo de produção de áudio são integrados a música, os efeitos sonoros e o diálogo.

A interatividade é uma característica dos jogos que influencia o áudio. Para alguns compositores isso é um problema porque interatividade significa imprevisibilidade. Enquanto os compositores de trilhas sonoras para filmes têm alguma noção sobre o que vai acontecer em cada cena, os compositores de games precisam prever cada movimento do jogador. Às vezes, a situação pode não ocorrer exatamente como foi prevista ou pode mudar a qualquer momento e esse é o desafio para o compositor.

Na seunda parte desse artigo vocês poderão conferir o que são músicas licenciadas e como as produtoras lidam com elas.


Comentários (8)
  • Rick  - =D
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    Gostei do artigo e do formulário de comentários rsrs :side:
    Só o captcha eu achei exagerado :whistle:

  • Vinícius Godoy de Mendonça
    avatar

    Pior que tivemos que coloca-lo pois ferramentas de SPAM frequentemente postavam lixo.

  • rafaelguarapa  - Legal
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    Ficou muito bom o artigo, eu queria saber onde compra um CD/DVD que contenha variados tipos de sons, como da natureza, de animais, ambiente e efeitos que você comprando tem direitos de utiliza-los em som de jogos, videos etc.

  • Vinícius Godoy de Mendonça
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    Existem bons sites para isso na internet:
    http://www.pdsounds.org/
    http://www.soundsnap.com/
    http://www.sounddogs.com/

  • Erik Vinicius Gomes Almeida  - Bom trabalho...
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    Olá... estou começando na área de desenvolvimento de jogos e estou achando muito bom os artigos que postaram so far.
    Vlw! ^^

  • Lord Anonimo  - Outra Coisa
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    Tb pode ser produzido em fundo de quintal com programinhas escrotos como o Fruity Studio :woohoo:

  • nill
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    gostaria muito de saber como faço pra mandar minhas trilhas sonoras pra galera da uma analisada,sou compositor e produtor musical tenho meu próprio Homer studio.

  • Anônimo
    avatar

    Oi Nill,

    não tem interesse em fazer artigos falando sobre a produção de trilhas? Você já aproveita e divulga o seu trabalho.

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