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Programação
Técnicas de programação e organização de projetos de jogo. Embora muitas vezes os exemplos serão dados em uma das linguagens do portal, os artigos dessa categoria focam mais na organização do software em si.
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Título do Artigo
Autor
1
Os softwares de um jogo
Bruno Crivelari Sanches
2
Funcionamento de um jogo
Bruno Crivelari Sanches
3
Animação baseada em tempo
Paulo Vinicius Wolski Radtke
4
Gerenciando Recursos
Bruno Crivelari Sanches
5
Técnicas de animação para jogos 3D
Bruno Crivelari Sanches
6
Animação por Vértices
Bruno Crivelari Sanches
7
Imagens digitais
Bruno Crivelari Sanches
8
Level Design para Programadores
Bruno Crivelari Sanches
9
Data Driven Design
Bruno Crivelari Sanches
10
Roadmap – Computação Gráfica
Thiago Dias Pastor
11
O princípio KISS e a Complexidade Ciclomática
Renan Augusto Guerra Greinert
12
Estamos em 2011 e eu ainda me importo com Visibilidade
Daniel Monteiro
13
Criando jogos com a arquitetura MVC
Cristiano de Medeiros Ferreira
14
Programação de Gameplay 101
Bruno Crivelari Sanches
15
SVG: O primo Itt³ dos padrões abertos
Daniel Monteiro
16
Reinventando a roda do meu jeito (Magic3D Engine)
Thiago C. Moraes
17
Introdução a Renderização por Software
André Caceres
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